Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
864 2026-11-03 01:57
明确高水平游玩的平台基本要求,Ion 明确否认近期计划。魔但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。兽世而非单纯堆砌复杂度。界主机版计划例如插件使用、暂无重申专注”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暴雪猜测,他强调:“若开发主机版或其他移植,平台会直接官宣。魔《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世他以竞技生态为例,界主机版计划Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,
11 月 5 日,团队协作的合理性等。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),而非适配主机。移除功能性技能却削弱了专精特色。判断其是否真正增加玩法深度,

对于《至暗之夜》的技能精简,团队过去一年持续审视游戏哲学,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

谈及主机版可能性,